ليست ألعاب الفيديو دائمًا ضارة
آخر مراجعة: 16.10.2021
تتم مراجعة جميع محتويات iLive طبياً أو التحقق من حقيقة الأمر لضمان أكبر قدر ممكن من الدقة الواقعية.
لدينا إرشادات صارمة من مصادرنا ونربط فقط بمواقع الوسائط ذات السمعة الطيبة ، ومؤسسات البحوث الأكاديمية ، وطبياً ، كلما أمكن ذلك استعراض الأقران الدراسات. لاحظ أن الأرقام الموجودة بين قوسين ([1] و [2] وما إلى ذلك) هي روابط قابلة للنقر على هذه الدراسات.
إذا كنت تشعر أن أيًا من المحتوى لدينا غير دقيق أو قديم. خلاف ذلك مشكوك فيه ، يرجى تحديده واضغط على Ctrl + Enter.
لم تعد المناقشات حول مخاطر ألعاب الفيديو بمشاهد العنف والقتل جديدة ، ولكنها لا تزال ذات صلة.
توافق آراء معظم الخبراء على أن "رماة" الكمبيوتر الوحشيين يؤثرون سلبًا على النفس البشرية وينشطون العدوان لفترة طويلة من الزمن.
من الصعب الاختلاف مع هذا ، خاصة وأن الأطفال يتأثرون بشكل مضاعف بهذا التأثير.
ومع ذلك ، تظهر الأبحاث الحديثة للعلماء لصديق إلى جانب ألعاب الفيديو ، أو بالأحرى سبب مختلف إلى حد ما ، مما يؤدي إلى موقف عدواني من اللاعب.
كما تبين ، ألعاب الفيديو الوحشية من اللعبة ليست ضارة جدا ، إذا كنت تلعب في الفريق.
بحث جديد من قبل علماء من جامعة أوهايو ، نشر في مجلات أبحاث الاتصالات وعلم النفس السيبراني والسلوك والشبكات الاجتماعية. إظهار أن الألعاب التي تتضمن مشاهد عنف لا تجعل اللاعبين عدوانيين ، شريطة أن يكون الشخص لاعبًا جماعيًا.
حلل العلماء سلوك مجموعتين من الطلاب ، أحدهم يلعب في الفريق ، وكل مشارك في المجموعة الثانية لعب بنفسه. قبل ذلك ، اجتاز المشاركون استبيانا سمح للعلماء بتحديد درجة اعتمادهم على اللعبة ، وكذلك مستوى العدوان.
تشير النتائج إلى أن التعاون مع اللاعبين الآخرين يجعل الشخص يتعاون وليس مستوى العداء الذي يشعر به اللاعبون المنفردون.
"من الواضح أن علاقة السلوك العنيف مع ألعاب الفيديو العنيفة موجودة ، لكن معظم الدراسات أكدت بشكل لا لبس فيه على ذلك ، تم إجراؤها في وقت كان الناس يلعبون فيه منفردًا. حاليا ، فإن الجانب الاجتماعي من "الرماة" يغير إلى حد ما الوضع ، - يقول المؤلف المشارك للدراسة ، الدكتور ديفيد Evoldsen. - أنت شغوف بالمباراة ، أنت في حالة من التوتر والغضب ، تقتل المعارضين الظاهريين ، لكن هذا التأثير العاطفي السلبي يحيد لعب الفريق. "
البيانات التي تم الحصول عليها من خلال تحليل ردود الفعل السلوكية للاعبين ، تعطي أسباب للاعتقاد أنه من المهم أن تأخذ بعين الاعتبار ليس فقط محتوى الألعاب ، ولكن أيضا كيف يلعب الناس هذه اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للإجراءات المشتركة التي تهدف إلى تحقيق هدف واحد في العالم الافتراضي لألعاب الفيديو أن توحد الأشخاص الذين ربما لم يجدوا في حياتهم الواقعية أرضية مشتركة.
ستكون المرحلة التالية من بحث الخبراء هي دراسة الموضوع: "ما هو الأهم ، التعاون مع الآخرين أو قتل وحوش الكمبيوتر؟".