^
A
A
A

الناميات تعمل الدماغ بشكل مختلف

 
،محرر طبي
آخر مراجعة: 07.12.2018
 
Fact-checked
х

تتم مراجعة جميع محتويات iLive طبياً أو التحقق من حقيقة الأمر لضمان أكبر قدر ممكن من الدقة الواقعية.

لدينا إرشادات صارمة من مصادرنا ونربط فقط بمواقع الوسائط ذات السمعة الطيبة ، ومؤسسات البحوث الأكاديمية ، وطبياً ، كلما أمكن ذلك استعراض الأقران الدراسات. لاحظ أن الأرقام الموجودة بين قوسين ([1] و [2] وما إلى ذلك) هي روابط قابلة للنقر على هذه الدراسات.

إذا كنت تشعر أن أيًا من المحتوى لدينا غير دقيق أو قديم. خلاف ذلك مشكوك فيه ، يرجى تحديده واضغط على Ctrl + Enter.

12 January 2016, 09:00

هواية ألعاب الكمبيوتر في السنوات الأخيرة تكتسب في الحجم ، ولا سيما العديد من الألعاب بين الأطفال والمراهقين. حتى أن العلماء ذكروا أن إدمان الكمبيوتر هو طاعون القرن الحادي والعشرين.

في كلية الطب في جامعة ولاية يوتا ، جنبا إلى جنب مع المتخصصين من جامعة كوريا الجنوبية تشونان أجرت دراسة ، والتي درس خلالها الدماغ من اللاعبين. اشتملت الدراسة على المئات من الأولاد والبنين الذين كرسوا كل وقت فراغهم تقريباً للألعاب ، وكما تبين ، فإن أداء الدماغ فيها يختلف عن أولئك الذين نادراً ما يلعبون ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق.

في دماغ اللاعبين هناك روابط غير طبيعية بين المواقع المختلفة ، بسبب ما ينسونه حول العالم ومغمورون في العالم الافتراضي.

اكتشف العلماء أن الحالات الشاذة تؤثر على مناطق الدماغ المسؤولة عن الاندفاع ، الاستجابة للمنبهات ، ونتيجة لذلك ، ينسى الناس الحاجة إلى تناول الطعام والشراب والنوم ، وما إلى ذلك.

وفقا للأستاذ جيفري أندرسون ، فإن معظم التغييرات التي تم تحديدها من قبل الخبراء تعتبر مفيدة ، ولكن في بعض الحالات ، تتشابك هذه التغييرات بشكل وثيق مع المشاكل الناتجة ، على سبيل المثال ، القمار. وفقا لأستاذ أندرسون لمدة ربع قرن في البلدان المتقدمة ، ظهر عدد معين من الناس متحمسون جدا للعالم الافتراضي ، بما في ذلك الألعاب عبر الإنترنت. في كثير من الأحيان ، يتم استنفاد الجسم من اللاعبين العاقدين لدرجة أنهم يصلون إلى المستشفى ، بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين نسيان كل ما يحيط بهم ، بما في ذلك الحيوانات الأليفة والأطفال والأقارب والأقارب.

قرر جيفري أندرسون وزملاؤه التحقق من وجود أسباب عصبية فسيولوجية لإدمان القمار ، وتحديد طرق لمكافحة هذا المرض. جذب المتخصصون الأولاد والشبان الذين شاركوا في التجربة لمراقبة اللعبة ومراقبتها بمساعدة التصوير بالرنين المغناطيسي ، كيف يتغير نشاط الدماغ أثناء اللعبة.

ونتيجة لذلك ، كان لدى جميع المشاركين تغيرات مشابهة - بين العقدة الصدغية والجانب الخلفي من القشرة الدماغية الأمامية كانت هناك علاقة وثيقة ، وخلال اللعبة تبادل هذان الموقعان المعلومات بنشاط ، ولم يلاحظ ذلك في الأشخاص الذين لا يعتمدون على اللعبة.

كما أوضح العلماء ، فإن الجزء الخلفي من القشرة الأمامية هو المسؤول عن التخطيط ، الذاكرة العاملة ، المعلومات الجديدة ، التفكير المجرد ، العقدة الصدغية - لتراكم المعلومات القادمة من الحواس. كما يشارك هذان الموقعان في عملية معينة ، عندما يتم إنشاء الكائن الأكثر أهمية في الوقت الحالي ، بينما يتم تجاهل المنبهات الأخرى.

بسبب زيادة الاتصال بين جزأين من الدماغ ، يصبح الشخص عصبيا ، ينسى خططه ، غير قادر على التركيز لفترة طويلة. هذه التغييرات ، وفقا للعلماء ، تفسر التغييرات السلوكية بين اللاعبين.

كما لاحظ العلماء ، يمكن للطفل تحديد الميل للعب الاعتماد على مستوى التواصل بين المنطقتين المذكورين أعلاه من الدماغ ، والتي ستساعد في الوقت المناسب لاتخاذ التدابير المناسبة وحمايتها من الهوس المفرط بألعاب الكمبيوتر.

You are reporting a typo in the following text:
Simply click the "Send typo report" button to complete the report. You can also include a comment.