الناميات تعمل الدماغ بشكل مختلف
آخر مراجعة: 07.12.2018
تتم مراجعة جميع محتويات iLive طبياً أو التحقق من حقيقة الأمر لضمان أكبر قدر ممكن من الدقة الواقعية.
لدينا إرشادات صارمة من مصادرنا ونربط فقط بمواقع الوسائط ذات السمعة الطيبة ، ومؤسسات البحوث الأكاديمية ، وطبياً ، كلما أمكن ذلك استعراض الأقران الدراسات. لاحظ أن الأرقام الموجودة بين قوسين ([1] و [2] وما إلى ذلك) هي روابط قابلة للنقر على هذه الدراسات.
إذا كنت تشعر أن أيًا من المحتوى لدينا غير دقيق أو قديم. خلاف ذلك مشكوك فيه ، يرجى تحديده واضغط على Ctrl + Enter.
هواية ألعاب الكمبيوتر في السنوات الأخيرة تكتسب في الحجم ، ولا سيما العديد من الألعاب بين الأطفال والمراهقين. حتى أن العلماء ذكروا أن إدمان الكمبيوتر هو طاعون القرن الحادي والعشرين.
في كلية الطب في جامعة ولاية يوتا ، جنبا إلى جنب مع المتخصصين من جامعة كوريا الجنوبية تشونان أجرت دراسة ، والتي درس خلالها الدماغ من اللاعبين. اشتملت الدراسة على المئات من الأولاد والبنين الذين كرسوا كل وقت فراغهم تقريباً للألعاب ، وكما تبين ، فإن أداء الدماغ فيها يختلف عن أولئك الذين نادراً ما يلعبون ألعاب الكمبيوتر على الإطلاق.
في دماغ اللاعبين هناك روابط غير طبيعية بين المواقع المختلفة ، بسبب ما ينسونه حول العالم ومغمورون في العالم الافتراضي.
اكتشف العلماء أن الحالات الشاذة تؤثر على مناطق الدماغ المسؤولة عن الاندفاع ، الاستجابة للمنبهات ، ونتيجة لذلك ، ينسى الناس الحاجة إلى تناول الطعام والشراب والنوم ، وما إلى ذلك.
وفقا للأستاذ جيفري أندرسون ، فإن معظم التغييرات التي تم تحديدها من قبل الخبراء تعتبر مفيدة ، ولكن في بعض الحالات ، تتشابك هذه التغييرات بشكل وثيق مع المشاكل الناتجة ، على سبيل المثال ، القمار. وفقا لأستاذ أندرسون لمدة ربع قرن في البلدان المتقدمة ، ظهر عدد معين من الناس متحمسون جدا للعالم الافتراضي ، بما في ذلك الألعاب عبر الإنترنت. في كثير من الأحيان ، يتم استنفاد الجسم من اللاعبين العاقدين لدرجة أنهم يصلون إلى المستشفى ، بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للاعبين نسيان كل ما يحيط بهم ، بما في ذلك الحيوانات الأليفة والأطفال والأقارب والأقارب.
قرر جيفري أندرسون وزملاؤه التحقق من وجود أسباب عصبية فسيولوجية لإدمان القمار ، وتحديد طرق لمكافحة هذا المرض. جذب المتخصصون الأولاد والشبان الذين شاركوا في التجربة لمراقبة اللعبة ومراقبتها بمساعدة التصوير بالرنين المغناطيسي ، كيف يتغير نشاط الدماغ أثناء اللعبة.
ونتيجة لذلك ، كان لدى جميع المشاركين تغيرات مشابهة - بين العقدة الصدغية والجانب الخلفي من القشرة الدماغية الأمامية كانت هناك علاقة وثيقة ، وخلال اللعبة تبادل هذان الموقعان المعلومات بنشاط ، ولم يلاحظ ذلك في الأشخاص الذين لا يعتمدون على اللعبة.
كما أوضح العلماء ، فإن الجزء الخلفي من القشرة الأمامية هو المسؤول عن التخطيط ، الذاكرة العاملة ، المعلومات الجديدة ، التفكير المجرد ، العقدة الصدغية - لتراكم المعلومات القادمة من الحواس. كما يشارك هذان الموقعان في عملية معينة ، عندما يتم إنشاء الكائن الأكثر أهمية في الوقت الحالي ، بينما يتم تجاهل المنبهات الأخرى.
بسبب زيادة الاتصال بين جزأين من الدماغ ، يصبح الشخص عصبيا ، ينسى خططه ، غير قادر على التركيز لفترة طويلة. هذه التغييرات ، وفقا للعلماء ، تفسر التغييرات السلوكية بين اللاعبين.
كما لاحظ العلماء ، يمكن للطفل تحديد الميل للعب الاعتماد على مستوى التواصل بين المنطقتين المذكورين أعلاه من الدماغ ، والتي ستساعد في الوقت المناسب لاتخاذ التدابير المناسبة وحمايتها من الهوس المفرط بألعاب الكمبيوتر.